MOD 安装教程总览(2026.11 版)
不同游戏的安装方式差得很远:有的丢一个 pak 就完事,有的要前置、要合并脚本、要关反作弊。先看下面的对照表找到你要装的那款,再往下看以影之刃零为例的完整流程。
各游戏安装路径一览
| 影之刃零 | 先装 UE4SS 前置:dwmapi.dll 与 ue4ss 文件夹放进 platform/steam。Lua 脚本类进 platform/steam/ue4ss/Mods,pak 类进 ProjectPBZ/Content/Paks/LogicMods。详细步骤见站内安装教程。 |
|---|---|
| 黑神话:悟空 | 皮肤类 .pak 直接放 b1/Content/Paks/~mods(没有就新建一个)。功能类要先装 UE4SS,再到 Steam 启动项加 -fileopenlog。同一个模型位置只能生效一个 MOD,两个皮肤同时装会互相覆盖,换装前先删旧的。 |
| 赛博朋克 2077 | 官方 REDmod 加载,或把 .archive 放进 archive/pc/mod。脚本类需要 Cyber Engine Tweaks。整合包一般自带安装器,跟着包内说明走,别自己往上叠。 |
| 巫师3:狂猎 | 整合包解压后把 mod 文件夹放进游戏根目录的 mods 里,再用 Script Merger 合并脚本冲突,最后启动游戏在菜单里确认模组已加载。 |
| 明末:渊虚之羽 | 先按包内《00_安装说明》装好 UE4SS 前置,再把 pak 文件放进 Content/Paks/~mods。服装类通过 CNS 幻化菜单在游戏内切换,不要同时装两套同位置模型。 |
| 怪物猎人:荒野 | 先装 REFramework 并确认游戏内按 INS 能弹出菜单,再把模组导入盒子或放进 Mods 文件夹。联机前必须卸载,否则会被反作弊踢出。 |
| 只狼:影逝二度 | 把 dinput8.dll 和 modengine.ini 复制到 sekiro.exe 同级目录,新建 mods 文件夹,把要用的模组内容放进去,提示合并选「是」。 |
| 剑星 | 解压后把 pak 放进 StellarBlade/SB/Content/Paks/~mods。功能类模组之间一般互不冲突,但改数值的建议一次只开一个,方便排查。 |
| 上古卷轴5:天际 | 整合包是分卷压缩,先按包内说明把 mp4 后缀改回 zip 再解压。装到 NVMe 固态,预留 200 GB 以上空间,用包内自带的启动器进入游戏。 |
| 艾尔登法环 | 先把游戏设为离线模式并关闭 EAC,再用 Mod Engine 载入。BIN 文件放进 mod 目录下的相应位置,多个 BIN 模组要先用合并工具合成一份。 |
| 博德之门 3 | 游戏内置 Mod Manager 就能导入,也可以用 BG3MM 管加载顺序。整合包的顺序已经排好,不要再手动拖。装上发现角色变光头,是头部模型冲突,按包内说明调顺序即可。 |
| 星露谷物语 | 先装 SMAPI,其余 MOD 解压进 Stardew Valley/Mods。启动时控制台会逐个列出加载状态,哪个报错一眼能看出来。装完别删 SMAPI 的窗口,那是在加载。 |
先装前置(UE4SS / REFramework / SKSE / Mod Engine),再放模组文件,最后进游戏验证。跳过前置这一步,后面所有模组都不会加载。
以影之刃零为例:先搞清楚两个目录
打开游戏根目录(Steam 库右键 → 管理 → 浏览本地文件),你只需要认这两个:
| platform\steam | PBZ.exe 所在目录,约 500MB 的那个 exe。加载器 dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹放这里,和 exe 同级。 |
|---|---|
| ProjectPBZ | 游戏资源目录。蓝图类 pak 放 ProjectPBZ\Content\Paks\LogicMods 或新建 ~mods 子目录。 |
把文件丢进游戏根目录、或者丢进 ProjectPBZ\Binaries\Win64 —— 这两个地方都放错,加载器不会启动。
第一步:装 UE4SS 前置
- 完全退出游戏与 Steam,确认任务管理器无 PBZ.exe 残留。
- 解压适配版压缩包,把 dwmapi.dll 与 ue4ss 文件夹放进 platform\steam。
- 启动游戏一次,检查 platform\steam\ue4ss\UE4SS.log 是否生成。有日志即成功。
- 不要同时装两个版本的 UE4SS,换版前先删干净旧文件。
第二步:按类型放 MOD
| Lua / 脚本类 | platform\steam\ue4ss\Mods\<模组名>\Scripts + enabled.txt(不要套两层同名目录) |
|---|---|
| 蓝图 / pak 类 | ProjectPBZ\Content\Paks\LogicMods\,或 ~mods\<模组名>\,三件套 .pak/.ucas/.utoc 必须同放 |
| ReShade 预设 | 游戏根目录,游戏中按 Home 呼出面板选择 |
| 存档类 | 替换存档目录下的槽位文件,替换前务必先备份 |
第三步:验证是否生效
- 进游戏 → 设置,看有没有多出「Mods」标签页。
- 有标签页说明框架已加载;没有则回到第一步检查日志。
- 在 Mods 菜单里逐个开启,出问题的那一项单独禁用即可。
常见问题(UE4SS 系游戏适用:影之刃零、明末、黑神话)
影之刃零有官方 MOD 支持吗?
没有。游戏没有 Steam 创意工坊、没有官方 MOD 工具、也没有 SDK,S-GAME 只在一个补丁说明里提过「部分第三方 MOD 与本更新不兼容」。所有 MOD 都是社区通过 UE4SS 框架实现的,仅限 PC,PS5 完全不可用。
装完 MOD 游戏打不开 / 黑屏怎么办?
先删除游戏目录 platform\steam 下的 dwmapi.dll,游戏即可恢复启动。这是加载器签名与游戏版本不匹配导致的,等社区放出新版适配包再装。
游戏更新后 MOD 全部失效了?
正常现象。UE4SS 依赖对游戏可执行文件的签名扫描,官方每次更新都可能让签名失效。处理顺序:禁用全部 MOD → 验证游戏完整性 → 等加载器更新 → 逐个恢复。
UE4SS 和 Mod Manager 要装哪个?
只装 Mod Manager 就够,它内置了 UE4SS 的一键安装与更新。但如果你只想要最基础的环境,直接装 UE4SS 包也可以。两者同时手动装容易版本打架。
MOD 文件到底该放哪个目录?
看类型。Lua 脚本类放 platform\steam\ue4ss\Mods;蓝图 .pak 类放 ProjectPBZ\Content\Paks\LogicMods 或 ~mods;ReShade 预设放游戏根目录;存档类按包内说明替换存档文件夹。
WeGame / Epic 版能用吗?
目前社区适配包只验证了 Steam 版(build 26266538)。Epic 与 WeGame 的目录结构不同,未经验证,装之前建议先备份整个游戏目录。
装 MOD 会被封号吗?
纯单机内容不涉及检测。但游戏有联机地下城模式,进入联机前请关闭所有修改战斗数值与存档的 MOD,避免影响他人。
多个 MOD 冲突怎么排查?
用 Mod Manager 关闭一半再测,二分法定位。最常见冲突是「多个 MOD 同时改战斗数值」和「两个 pak 改同一个资源」。
手机 QQ 扫码
把 UE4SS.log 最后 20 行和你实际的目录截图发群里,不用一句句描述,看一眼就知道是哪一步错了。
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用图形化的 Mod Manager,拖进去就能装,还能一键还原成干净状态。